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登録日:2012/06/28 Thu 10 00 23 更新日:2024/08/19 Mon 23 41 25 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 2年後 BW2 DS イッシュ地方 キュレム クリーチャーズ ゲーム ゲームフリーク ニンテンドーDS ブラック2 ブラック2・ホワイト2 ブラックキュレム ホワイト2 ホワイトキュレム ポケウッド ポケットモンスター ポケットモンスターシリーズ ポケモン モンスター育成ゲーム 任天堂 伏線回収 名作 稀に鬱展開あり 第五世代 続編 良作 『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』(Pokémon Black Version 2 / White Version 2)とは、2012年6月23日に発売された任天堂の『ポケットモンスター』シリーズのゲームソフトである。 ◆概要 待望の『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』の続編。 発売時点で既に次世代機に当たるニンテンドー3DSが展開されていたが、前作に引き続いてニンテンドーDSで発売された。 第六世代はハードが3DSに移ったため、本作がDSで発売された最後のポケモンとなった。 シリーズで初めて続編として発売され、ナンバリングが冠された作品。 ポケモンといえば新作が発売された数年後に、オリジナルとストーリーの大筋は変わらないが、イベントなどを補足した「マイナーチェンジ版」が発売されることでお馴染みである。 本作もマイナーチェンジのような立ち位置にあるにも関わらず、前作『BW』の後日談を描いた正式な続編という異色作である。 前作から2年後のイッシュ地方を舞台とし、登場人物も続投されているが、ストーリーは完全に新規。 紹介ムービーも作られるほど気合いが入っている。 なお、このような立ち位置の作品は、24年現在でも唯一無二である。 パッケージを飾る伝説のポケモンは、多くのプレイヤーの予想通りフォルムチェンジしたキュレム。 その姿はレシラム、あるいはゼクロムと合体したかのようなもの。 「ブラック2」がブラックキュレム、「ホワイト2」がホワイトキュレムという名前である。 なお、『サン・ムーン』のアローラで本作と『X・Y』の2年後が描かれるまで、今作が長らくゲーム版の「ポケモン」に於いて最後の時期列のストーリーとなっていた。 (『X・Y』は『BW2』とほぼ同じか少し後、『ORAS』は『プラチナ』や『HGSS』よりも過去のストーリーである) アニメは『ポケットモンスター ベストウイッシュ シーズン2』と対応しており、前作からそのまま繋がる。 ◆変更点&追加点 《BWからの変更点&追加点》 舞台がBWから2年後なので一部ジムリーダーが新しくなっている 主人公やライバルも一新 イッシュ御三家のアニメーションの変更、すてみタックル等一部のわざのエフェクトが変わっている BWでは3人しかなかったトレーナーの戦闘前アニメーションが全トレーナー(モブ含む)に実装 BWでは無かった南西の町、新たな施設も建造されている。逆に封鎖された区域もある イッシュポケモン図鑑が一新され、クリア前で約300種登録可能 ポケウッドが追加 伏線回収の思い出リンク 新BGMの追加 既存BGMのマイナーチェンジ(*1) …など 《システム面》 スプレーの効力が切れた際に同じスプレーを持っていれば、バッグを開く事無くそのまま使用可能 バッグにフリースペースが追加 ボックスのまとめて移動機能が復活&ボックス内でのポケモン検索機能が追加 手持ちから道具を預かる際に、バッグに入れずに他の手持ちに移し替え可能 ライブキャスターがもっと便利になった 近年の携帯ゲーム機の例に漏れず説明書が簡略化されているので、パソコンでヘルプを閲覧できるように 《バージョンでの違い》 一部の出現ポケモンや出現率が異なる 一部の街やダンジョンの構造 ジョインアベニューでのすれちがい通信後の内容例)お店の品揃えがどちらのバージョンで通信したかによって変わる フェスミッションで遊ぶことのできるミッション …など ◆ストーリー 舞台は『ブラック・ホワイト』から2年後のイッシュ地方。 新しい街や施設、装いを変えたジムリーダー、そして新たなポケモンの分布など、イッシュ地方は2年間で大きな変貌を遂げていた。 ヒオウギシティに住む主人公は、ある日母親の友人であるアララギ博士からポケモン図鑑の完成を頼まれる。 博士の助手・ベルからポケモンと図鑑を貰った主人公は、同じ町に住むライバルと共に冒険の旅に出る。 そんな中、2年前に解散したはずの組織「プラズマ団」の新たな陰謀がうごめいていた。 ◆登場キャラクター 主人公 ヒオウギシティから旅立つ。 母親は昔ポケモンセンターの職員として働いていた。 選ばなかった性別の主人公は、ライモンシティでのイベントとバトルサブウェイのマルチトレインにてタッグパートナーとして登場する。 ライバル デフォルトネームは「ヒュウ」。前作のチェレン・ベルと異なり名前を自由に決めることが可能。 手持ちポケモンである御三家はタマゴから孵した個体。 昔プラズマ団に取られた妹のチョロネコを奪還するのが目的。 「俺は今から怒るぜ!」 ベル BWから引き続き登場。 前作から二年間を経て成長したのか、しっかり者さんになっている。でも相変わらずマイペース。 現在はアララギ博士の助手を勤めている。 赤縁眼鏡を掛けた姿はまさに見習い研究員と言った所か。 主人公の行く先々に現れてはアドバイスをくれる。 チェレン ベルと同じく引き続き登場し、今作ではなんとジムリーダーになっている。 クールさは相変わらず。 ノーマルタイプのジムリーダーとしていちからポケモンを育て直し、ヨーテリー→(ハーデリア)→ムーランドをパートナーとしている。 あと何故か眼鏡を掛けなくなった。 主人公との共闘もあるなど、今回もストーリーで活躍を見せる。 プラズマ団、元プラズマ団 世界征服を目論む組織。以前より暴力的な面が目立っている。 一方元プラズマ団はホドモエの教会跡で身寄りのないポケモン達の世話をしている。 アデク 前作のチャンピオン。 2年間の間に引退し、現在は若いトレーナーの育成を楽しんでいる。 アクロマ ヒウンシティで主人公の前に現れた男性。 何かを研究しているようだが…? + 登場人物(ネタバレ) ゲーチス 今作でも黒幕のオッサン。今回は世界征服を露骨に押し出している。 N 物語終盤に登場。 ゲーチスを止めようとするが…? ブラックキュレム(ホワイトキュレム) キュレムがNのゼクロム(レシラム)と合体した姿。 ちゃんと元に戻ります。 アイリス 前作はホワイトのソウリュウジムリーダーだったが、 今作ではキラキラした新BGMを引っさげチャンピオンに昇格した。 シロナ 二年後も別荘に登場。 手持ちは更に凶悪化。勘弁してください…。 PWTでもしっかり登場し、しかも新規アレンジBGMまで貰った。 バンジロウ アデクの孫。裏ボス的な存在。 レベルは高いが上の二人よりは対策は楽なのが救い。 ◆やりこみ要素&イベント 観覧車イベント ポケウッド ポケモンワールドトーナメント(PWT) ストレンジャーハウス ジョインアベニュー メダルラリー ブラックシティ・ホワイトフォレスト 黒の摩天楼/白の樹洞 ポケシフター ◆BGM 前作に続いて本作もBGMの評価が高い。 マイナーチェンジBGMは大きくイメージを崩さず、しかし2年という時間の経過を感じさせる音作りが素晴らしい。 アレンジBGMは逆に曲のイメージをしっかり変えてきてるものが多く、こちらもやはり2年間の間に起きた変化を思わせるものとなっている。 新曲ではポケモン史上でも珍しいテクノ系のボス曲や、「2Dポケモンの有終の美」と評されるチャンピオン戦など引き続き人気曲の輩出に成功した。 そして本作にはPWTというコンテンツの存在から、イッシュ以前のジムリーダー曲、チャンピオン曲がすべてアレンジで収録されており、お祭り感では追随を許さない。 そんなPWTの決勝BGMは本作オリジナルだがこちらも人気が高く、チャンピオン戦と並んで2Dポケモンの集大成と言えよう。 道路曲では『23番道路』が前作の『10番道路』と同じくストーリーとマッチした名曲となっているが、『10番道路』に比べてあまり知名度が高くないので、気になった方はぜひ聴いてみてほしい。 地味だが大きな点として、本作のジムBGM(notジム戦BGM)はすべてのジムで別々のBGMとなっており、BWのジム曲を各ジムリーダーに合わせてアレンジしたものが使われている。 2番目と4番目のジムではBWシリーズお得意のBGMギミックも存在し、イッシュ地方のジムリーダーのキャラクター性をさらに強めている。 ◆評価 シナリオは前作に続いて評価が高いが、前作のエッジが効きすぎたものに比べるとややマイルドになっており、これを「万人受けするようになった」と見るか「丸くなってしまった」と見るかは意見が分かれやすい。 とはいえ、ポケモンシリーズでも唯一の直接続編ということを生かした描き方は素晴らしく、そのうえで解釈が分かれるといった感じか。 システム面では細かい部分で便利化が進んでおり、また後述のように便利アイテムの入手なども緩和されて遊びやすくなっている。 前作ではやや薄かったやりこみ要素も充実し、ソフト1つでもかなりやりこめるようになっている。 最後の2Dポケモンにふさわしい傑作と言えよう。 ただ、Wifi連動のサービスが使えなくなっていたりするのに加え、本作には3DSのダウンロードソフト『ポケモンARサーチャー』(販売終了済)との連動があるため、ソフト一つで遊びつくすということが難しいのは前作と同じである。 今さらARサーチャー産のポケモンをBW2でほしくなるシチュエーションはほぼ無いだろうが… ◆余談 今作では「なみのり」と「かいりき」が一回ずつ必要になるのだが、 陸上で「なみのり」を使えるポケモンがコアルヒーやコダックなど地味に少ないので、ミジュマル以外を選んだ人は注意。 すごいつりざおもエンディング後。 クリア後は全国図鑑のポケモンがあちこちに現れるのが最近の恒例だったが、 今作は新イッシュ図鑑のポケモン以外はあまり見られないようになった。 大量発生はきちんとある。 ちなみに本作では、歴代の御三家及び伝説のポケモン以外の一般ポケは野生で出るポケモンや全トレーナーと戦えば、進化系列のうち最低1匹は図鑑に載るようになっている。 今作はレアアイテムのデフレ化がハンパない。 基礎ポイントを下げるきのみが日替わりで5個セット200円で買えてしまったり、 ジョインアベニューではあんなアイテムやこんなアイテムを安く買えたり、 ポケウッドで名演をすれば知る人ぞ知るレアアイテムもりのヨウカンやきんのたまをたくさん貰えたり。 ライモンのスポーツ施設ではドーピングアイテムをたくさん貰えたり、マスターボールも2個確実に入手可能。 気がついたらミックスオレやおいしいみずを3桁所持していた、というのはよくある話。 開発者曰く、元々BW2のストーリーはBW終盤に続編として組み込もうとしたらしいが、ソフトの容量の都合上断念し、大量の追加要素と共に今作が開発された。 2年前から企画が考えられ、2年後のイッシュ、2つのバージョン、2年間の開発期間など、開発者と今作にとって2にまつわる出来事が多かったため、 どうしてもタイトルに「2」をつけたかったらしい。 これがポケモン初のナンバリング作品が出来た経緯である。 追記・修正は観覧車の中からお願いします。 Prev ポケットモンスター ブラック・ホワイト NEXT ポケットモンスター X・Y △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] BWのマイナーチェンジではなく、次世代の新作である。 -- 名無しさん (2014-01-25 16 13 41) 単独作品としては文句なしの過去最高峰の完成度だと思う。ボリュームも充実しまくり。 -- 名無しさん (2014-01-25 18 34 07) キリツグさん……そんなに世界平和が諦められなかったんですか…… -- 名無しさん (2014-02-01 11 13 57) これの完成度が高かったこともあって、XYは色々と物足りないんだよな…ガンガン追加配信してくれれば別だけど -- 名無しさん (2014-02-01 11 19 52) フリースペースはすごく便利だった。でも続投されなかったんだよな -- 名無しさん (2014-05-11 21 24 29) 何を間違ったか自分はブラックとホワイト2、弟はホワイトとブラック2をやってしまって伝説がダブるという -- 名無しさん (2014-05-29 13 31 02) 女主人公の髪型はどうなってるかずっと気になってたけど、あれは多分お団子とツインテール部分はエクステかウィッグを装着してるんだろう。素の髪型はお団子とツインテールをなくしたショートボブなんだと思う。たぶんね -- 名無しさん (2014-07-13 00 56 44) おもいでリンクのイベントはどれもよかったなあ -- 名無しさん (2014-07-13 01 08 12) DS最終作だけあって完成度高いけどちょっと時期が悪かったな -- 名無しさん (2014-08-11 01 47 35) 天候特性とか色々インフレがピークに達してたからそれと相まって廃人に叩かれてたが、2Dドット作品としては行けるとこまで行ってたよな 2D→3Dって時代の流れとはいえ進歩というか需要が違うし -- 名無しさん (2014-11-03 17 03 01) 時系列にすると最後なんだよね?なんかわからなくなってきた -- 名無しさん (2015-04-21 08 57 44) ヒュウのチョロネコの件でよく「いいじゃんチョロネコぐらいまた捕まえれば」とか言ってる人よくいて驚いたわ。ペットとか飼った事ないんだろうな -- 名無しさん (2015-06-02 23 17 20) もし将来BWがリメイクされたら、BW2もリメイクされるのかな? BWに吸収されそうな予感・・・。 -- 名無しさん (2015-06-22 12 26 45) 公式ムービーだと、BW2組の御三家はキョウヘイがポカブで、メイがツタージャ、ヒュウがミジュマル。BWでは公式イラストからトウヤの御三家はポカブでした。イッシュは男主人公二人とも公式で炎御三家持ち。 -- 名無しさん (2015-06-22 12 34 34) ↑×2タイトルは「ブラック1・2」「ホワイト1・2」になりそう -- 名無しさん (2015-06-22 13 10 30) BWマイチェンはグレーと思いきやBW2、XYはZと思いきや完全新作。何かゲーフリが予想を覆させようとしてハードル上げてる感。 -- 名無しさん (2016-02-29 15 10 10) ↑×2 -- 名無しさん (2016-05-25 18 39 04) ↑ミス BWリメイクならいっそのこと「ポケットモンスターBW1・2・3」位はやらかしてほしい自分がいる -- 名無しさん (2016-05-25 18 44 14) 神ゲー。HGSS、プラチナ、エメラルドに並ぶ出来。個人的には最高傑作。 -- 名無しさん (2016-06-14 11 35 48) 3DS全盛期なのにDS仕様のすれ違いしないといけなかったりWiFi関連が一年ほどで終了したり、出す時期が遅すぎたよね。そりゃ遅かったから完成度高いんだけどさ -- 名無しさん (2016-06-16 16 47 50) 最新作のSMが時系列最後になるっぽいね。XYの5年後らしいから、BW2から3年後になるのか -- 名無しさん (2016-09-17 03 35 03) BW1と共に全体的にBGMが好きすぎる作品 -- 名無しさん (2016-10-28 11 08 02) マイチェン要素を含めた新作なので、記事がBWと統合されたり、ハブられることも・・・。比率は完全新作>続編らしい。 -- 名無しさん (2016-11-08 12 01 07) リメイクはグレー編追加でBWを3部構成にしようぜ! -- 名無しさん (2017-05-13 02 21 19) 伝説といいやりこみ要素といい、色々やり過ぎなくらい詰め込んだ印象。そんなこともあってか歴代では一番長くプレイした作品で思い入れもある -- 名無しさん (2018-02-03 00 21 09) アドバンスシリーズ以外は全部リアルタイムでやった身として言うが、これが最高傑作 -- 名無しさん (2018-10-08 14 45 41) ↑3グレー編・・・前2作は↑12の通りにして、このグレー編で一体どういうストーリー展開がされるのか・・・? -- 名無しさん (2018-10-08 15 04 56) 豊富なやりこみ要素、歴代ジムリの勢ぞろい、面白く適度に黒いポケウッド、女主人公のデザイン含め大友向けのポケモンとしては間違いなく最高傑作。めっちゃやり込んだわ -- 名無しさん (2019-08-30 17 58 46) 摩天楼に樹洞と長いダンジョン系はまたやってほしいわ 金とレベル稼ぎに役立たせてもらいましたぁん -- 名無しさん (2021-03-14 10 10 54) 最新作のペパーのイベントで感動したからこそこの作品でのヒュウのチョロネコの件を笑った奴らへの怒りが再燃したわ。 -- 名無しさん (2023-09-07 21 29 02) マイナーチェンジじゃなくて「続編」だからBWをリメイクする場合でも別に要素を入れる必要がないという意味では楽だけどわりと頭の痛い問題でもある -- 名無しさん (2023-10-05 18 49 44) 本日、12周年おめでとう! -- 名無しさん (2024-06-23 08 03 09) ポケウッドのセットとかPWTのトレーナーグラフィックとか、今から3Dに起こすには困難な要素が多過ぎる…こういう部分もリメイクが現実的ではないとされる理由の一つだろう -- 名無しさん (2024-07-07 07 01 25) 名前 コメント
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鳥人戦隊ジェットマン 【クロスチェンジャー@鳥人戦隊ジェットマン】 激走戦隊カーレンジャー 【アクセルチェンジャー@激走戦隊カーレンジャー】 【必殺技説明】なし 【能力】左手に装着されたアクセルブレスと起動キーのアクセルキーからなるカーレンジャーの変身アイテム。アクセルブレスは通信機にもなる。 アクセルチェンジャーはクルマジックパワーにより精製され、破壊されても代用品は存在しない。 しかし、機械ではあるようで、壊れたアクセルブレスを菜摘が安全ピンで修理したこともあった。 【関連武器】なし 【劇中保有者】カーレンジャー全員 ※スーパー戦隊バトルロワイヤルまとめサイトより転載。 【シグナイザー@激走戦隊カーレンジャー】 ─劇中─ 【必殺技説明】 □超高熱ヒートビーム ガンモードにすると使用可能。 □超冷凍コールドビーム ガンモートにすると使用可能。 □ショック波スマッシュビーム ガンモードにすると使用可能。 【能力】 IDモード、ガンモード、ポリスバトンモードの3種類に変形可能。 IDモードは、警察手帳で千時間分の録音機能がついている。 ガンモードは、上記の必殺技が使用できる。 ポリスバトンモードは、ショック波を出し、抵抗する相手をしびれさせて逮捕することができる。 ちなみに、これは常にシグナルマンの右太ももの横に収納されている。 【関連武器】シグナルホイッスル 【劇中保有者】シグナルマン・ポリス・コバーン ※スーパー戦隊バトルロワイヤルまとめサイトより転載。 電磁戦隊メガレンジャー 【デジタイザー@電磁戦隊メガレンジャー】 【必殺技説明】なし 【能力】・「インストール!メガレンジャー」と叫びながら[335(Enter)]を押すことによってメガレンジャーに変身することができる。 ・サイバースライダー、デジタンク、ギャラクシーメガなどを呼ぶことができる。 ・デジタイザー同士による通信も可能。 【関連武器】バトルライザー ケイタイザー デジタンク サイバースライダー ギャラクシーメガ 【劇中保有者】メガレンジャー ※スーパー戦隊バトルロワイヤルまとめサイトより転載。 【ケイタイザー@電磁戦隊メガレンジャー】 【必殺技説明】なし 【能力】「2580」のコマンドを押して「ケイタイザー、インストール!」と叫ぶとメガシルバーに変身できる。 通信機能やメカの呼び出しも可能。 【関連武器】シルバーブレイザー 【劇中保有者】早川裕作 ※スーパー戦隊バトルロワイヤルまとめサイトより転載。 未来戦隊タイムレンジャー 【クロノチェンジャー@未来戦隊タイムレンジャー】 【必殺技説明】なし 【能力】「クロノチェンジ!」といえば、誰でもタイムレンジャーに変身できる優れもの。 通信機能もついている。また、変身後もつけたままになっている。 中盤で、「アクセルストップ」という超加速機能がつけられた(使用可能時間は3秒のみ。使用中はスーツの耐久性が下がる)。 クロノアクセスで専用武器を出すことも可能。 【関連武器】ダブルベクター ボルユニット 【劇中保有者】浅見竜也、アヤセ、ユウリ、シオン、ドモン、リュウヤ ※スーパー戦隊バトルロワイヤルまとめサイトより転載。 【Vコマンダー@未来戦隊タイムレンジャー】 【必殺技説明】なし。 【能力】タイムファイヤーに変身できる。変身の掛け声は「タイムファイヤー!」 当初はボイスキーがかかっていたが、最終回寸前で解除され、誰でも変身できるように。 また、Vレックスを操作することもできる。 【関連武器】DVディフェンダー 【劇中保有者】滝沢直人、浅見竜也、リュウヤ ※スーパー戦隊バトルロワイヤルまとめサイトより転載。 【ヒュプノピアス@未来戦隊タイムレンジャー】 【必殺技説明】なし。 【能力】受信機を相手の脳に刺すことで脳波に作用し、送信機で相手を自在に操ることができる。 また、これをつけている者を圧縮冷凍することはできない。 爆弾製造犯DDラデスがこれの餌食となった。 【関連武器】なし。 【劇中保有者】ロンダーズファミリー ※スーパー戦隊バトルロワイヤルまとめサイトより転載。 轟轟戦隊ボウケンジャー 【アクセルラー@轟轟戦隊ボウケンジャー】 【必殺技説明】特になし 【能力】使用者をボウケンジャーに変身させる冒険ツール。変身ボタンを押し、下部にあるゴーゴータービンを回すことでボウケンジャーへの変身は行われる。 コマンドモード、サーチモード、モバイルモードの3つのモードがあり、コマンドモードではボウケンジャーへの変身、ゴーゴービークルの発進・合体指示を行う。 サーチモードではプレシャス反応やハザードレベルの確認、ライト機能が扱える。モバイルモードは通常の待機状態を指す。 また、通信、カメラ機能も保有している。なお、スーツにはDNAが記録されているため、本人以外が変身することはできない。 【関連武器】サバイバスター、アクセルテクター 【劇中保有者】明石暁、伊能真墨、最上蒼太、間宮菜月、西堀さくら ※スーパー戦隊バトルロワイヤルまとめサイトより転載。 【ゴーゴーチェンジャー@轟轟戦隊ボウケンジャー】
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【名前】 ハイパーブーストグランドビクトリー 【読み方】 はいぱーぶーすとぐらんどびくとりー 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 28話「慟哭IV:絆のレーザーブースト!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーギーツ レーザーブーストフォーム 【詳細】 仮面ライダーギーツレーザーブーストフォームの必殺技。 デザイアドライバーを装着したブーストマークⅡバックル(とレーザーレイズライザー)のブーストスロットルマークIIを2回捻ることで、各種アビリティを数倍に高める「ブーストタイム」を発動。 その間に追加で1回ブーストスロットルマークⅡを捻ることで発動。 素早い速さで相手の周りを動き回り、灼熱のパンチを相手へ繰り出す。 同名称は未使用のフィーバーブーストフォームの技の1つと同じ。
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このたびNゲージのレイアウトが完成し100両を超える世界中の新幹線が入り 乱れて高架3階建ての複々々々線を走行しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (N052.jpg) 一年間、試行錯誤の結果、線路長を長くするため、レイアウトは長方形からコの字型 にしました。凹のような形状です。阪神大震災クラスの地震がきても基礎だけは破壊 されないように、1800x300 の事務机4つと600x300 の小さな机2つの合計6つを すき間ができないように配置して、水平方向には動かないよう固定し、スチールロッ カーの小型部品約300個を組み立てて三階建て高架の基礎としました。 かなりの重量に耐えるようにしたので高架の上を子供なら歩いてもビクともしませ ん。レイアウト一周は約15mでNゲージなら16両編成が走行しても何とかさまになる ギリギリの長さです。 そして道床には、木材・金属・樹脂・など各種の材料を使用して比較した結果、発泡 ボードがもっとも軽くて消音効果があり、コスト面でも有利だったのでこれを採用。 また、高架だと電気配線をうまく隠すことができるし、照明用のLEDや電球も目立 たないように取り付けできるので平屋一階建てよりは有利です。 高架三階建てだと二階部分は薄暗く、一階部分は相当暗くなってしまいます。しかし 逆に昼間でも暗いのが幸いして室内灯付きの列車はすごく目立ってきれいです。 夜間はもちろんライトアップ。光度調整によりラスベガス風のテカテカキラキラか ら、田舎道走行のSLに似合う薄明かりまで対応します。 このレイアウト、線路を敷いてしまうと移動は不可能になりますが、スチールロッカ ーの小型部品をチョイチョイと組み立てた20個のユニットを並べただけなので、線路 さえはずせば割と簡単に移動ができます。かなり融通のきくレイアウトです。 スチールロッカーの部品は、コーナンにもホームズにもいろいろな種類があって迷い ましたが、もっとも小さな部品を買ったので個数が多くなりましたが、大きめの部品 だともっと簡単に出来たかもしれません。金属の柱がむき出しで見栄えが悪いのです が腕のある方ならレンガ橋もどきに加工することも可能でしょう。 ただ欲張りすぎて200個もの照明をはじめ、いろいろな仕掛けを作りすぎて、電気配 線が相当複雑になってしまい、今となっては、レイアウトの形状変更には死ぬほどの 勇気が必要になってしまいました。 最初は部分的に4階建てや5階建ても作って試運転したのですが、列車って、真横か らか、やや上方から眺めるのがもっとも美しく、下から見上げるものではないという のがよく分かりました。 実質的な床面積はタタミ2畳分ですので、やり方次第ではもっとコンパクトにできる ことも可能です。 基礎というか基盤がしっかりしていなければいくらカッコイイ列車をカッコ良く走ら せようとしてもうまくいきません。基礎がしっかりとできていなければ、その上にい くら華やかなものを積み上げていっても、やがてはもろくも崩れ去ってしまうので す。 いろいろやっているうちに、カーテンレールの上に線路を敷くと実に静かに走行する のを発見しました。16両編成の新幹線をスケールスピード500キロで走行させるとも のすごくやかましいのですがなぜかカーテンレールの上を走行するときだけ走行音が 消えてしまうのです。これは新発見でした。次回制作するときは基盤に中が空洞にな ったものを採用します。消音効果抜群です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (con1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (con2.jpg) - - -
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/4989.html
ホワイトベア とは、【アイスクライマー(ゲーム)】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ホワイトベア 他言語 Polar Bear(英語) 種族 【クマ】 初登場 【アイスクライマー】 雪山に住む【クマ】。 どういうわけか、【シロクマ】を直接英語に置き換えたような「ホワイトベア」という不思議な名前が付けられている。 日本国外版の説明書では、英語として一般的な「Polar Bear」という名前なっている。 作品別 【アイスクライマー(ゲーム)】 長時間上のフロアに行かずに留まっていると登場し、フロアを強制定期に1スクロール分上に移動させる。当然、この時1番下のフロアにいると落下ミス扱いになる。 トッピー、【ニットピッカー】とは異なり、ホワイトベア自体には当たってもミスにはならない。ただし、わざとホワイトベアの登場を待ち構えない限りは当たる事はまずない。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 アドベンチャーのアイシクルマウンテンに登場。画面を揺らしてスクロールしてくる。 触れると普通にダメージを受けるので注意。 フィギュアもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 頂上の背景に登場。最初は歩き回っているだけで、ステージが滑り落ちるとどこかに消えて着水した後に戻ってくる。 海に浮いている間はたまにジャンプして揺らしてくる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DSのフィールドスマッシュに中ボス枠で登場。地震で攻撃してくる。ひるまないが、炎が有効で当てるとひるんで吹っ飛ぶ。。 「生きのびろ!」のむずかしいではこいつとタル大砲が設置されている危険なマップもたまに登場する。タル大砲に入れられると即死なのでさっさとアイテムで処理しよう。 3DSにはフィギュアもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 頂上の背景にいる他、【アイスクライマー】のアイスバーグ使用時にくっついてくる。 スピリッツとしても登場する。FC版のドット絵のグラフィックが採用されている。 ★3のサポータースピリットで、スキルは「鈍足スーパーアーマー」。 灯火の星では光の世界の雪山エリアに登場。対戦相手は【ドンキーコング】。 呼び出すでは【キテルグマ】、フリーザーの台座、1,800SPが必要。 【ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー】 マリオの部屋のポスターの1つに描かれている。 関連キャラクター 【シロクマ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6012.html
炎翼巣ハイパー・ルピアネスト SR 火 (8) 城 ■城 ■自分の全ファイアーバードは名前に ルピア を得る ■自分のルピアとつくクリーチャーのパワーは+7000され、種族にアーマード・ドラゴンを得、スピードアタッカーを得る ■自分のファイアーバードはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる (F)何か力が湧いてきたっピ・・・・行くぞオラァァァ!! 作者:マイルス 代理作成:まじまん 評価
https://w.atwiki.jp/pinponpa-ru/pages/13.html
名前も何も決めてませんが僕と一緒に改造ポケモン作りませんか? 改造元 ROM ファイアレッド バージョン1,0 注意!! ・この企画は任天堂とは一切関係はありません ・不正な改造を広めることを目的としていません 皆さん手伝ってください 自分はマップ改造、ストーリー思案をしたいと思っています ドット絵や16進法のわかる人、セリフ改造の知識がある人で協力してくれる方はtasyumisan@yahoo.co.jpに連絡ください。
https://w.atwiki.jp/iizisu1/pages/81.html
No. ポケモン名 No.146 ファイヤー No.489 フィオネ No.418 ブイゼル No.136 ブースター No.65 フーディン No.126 ブーバー No.467 ブーバーン No.326 ブーピッグ No.205 フォレトス No.443 フカマル No.40 プクリン No.2 フシギソウ No.1 フシギダネ No.3 フシギバナ No.543 フシデ No.502 フタチマル No.142 プテラ No.432 ブニャット No.240 ブビィ No.174 ププリン No.330 フライゴン No.311 プラスル No.197 ブラッキー No.144 フリーザー No.615 フリージオ No.39 プリン No.209 ブルー No.592 プルリル No.593 ブルンゲル No.419 フローゼル No.564 プロトーガ No.426 フワライド No.425 フワンテ
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spritedata.xmlの日本語化 spritecategories.xmlの日本語化 Reggie! Level Editorの改造 spritedata.xmlの日本語化 Reggie! Level Editor 日本語版をダウンロードした場合でもspritedata.xmlを日本語化する必要があります。 spriyedata.xml 日本語版Ver1.4.1 spritedata.xml 日本語版 Ver1.4 spritedata.xml 日本語版 Ver1.2 ダウンロード ダウンロード ダウンロード ダウンロード 変更点など 日本語化 回転キラー砲台・スポットライト・ハンマーブロス(没)の設定変更 日本語化 日本語修正 お知らせ アップローダーからVer1.4をダウンロードしてください。 Reggie! Level Editorのreggiedataフォルダに入っているspritedata.xmlを日本語化したものの最新バージョンです。 Reggie! Level Editor 日本語版に入っているspritedata.xmlのバージョンは0.6です。 まだまだ誤字や翻訳ミス、未翻訳などが多いため、どんどん加筆していただけると幸いです。 スプライト名 NewマリオWiiのスプライトの正式名称の一覧です。 スプライトデータ1(0~200) spritedata.xml日本語版の0~200をコピーしたものです。 スプライトデータ2(201~482) spritedata.xml日本語版の201~482をコピーしたものです。 【使用方法】 解凍してspritedata.xmlをreggiedataフォルダに配置、または上書き保存したあと、reggie.exeを起動してください。 Reggie! Level Editor Release 3(最新版)でなければエラーメッセージが出て起動できません。その場合は、http //rvlution.net/reggie/から最新版をダウンロードしてください。 【編集方法】 xmlファイルを読み込めるツール(Microsoft Visual Studio 2010 Expressなど。メモ帳でもOKです)を使用して、spritedata.xmlを読み込んでください。 編集が終わったら、フォルダ名の数値に0.1を足してzip圧縮して下さい。 そのあと、共同開発用アップローダーにアップロードして、古いファイルへのリンクを下の[過去のバージョン]に移してください。 ファイルをアップロードする前に、必ずreggiedataフォルダに配置してReggie! Level Editorが起動できることを確認してください。起動時にエラーが出て起動できない場合は、アップロードしてはいけません(xmlファイルの編集ミスでエラーが発生します)。 【用語説明】 用語 意味 sprite id スプライト番号 list nybble スプライトのModify Raw Dataの変更箇所を左から数えた順番 entry value スプライトの変更数字(16進数)、右に変更した際の効果が記載されている checkbox nybble ツール上でチェックボックスが用意されている変更箇所を左から数えた順番、右にチェックした際の効果が記載されている comment マウスのカーソルを合わせると表示される文章 notes スプライトデータの右上あたりのnotesをクリックすると表示される文章。要するに注意書き。notesがどこに表示されるかわからん spritecategories.xmlの日本語化 Reggie! Level Editor 日本語版をダウンロードした場合でもspritecategories.xmlを日本語化する必要があります。 spritecategories.xml 日本語版 Ver0.1 ダウンロード ダウンロード 変更点など README.txt参照 お知らせ アップローダーからVer0.1をダウンロードしてください。 Reggie! Level Editorの改造 Reggie! Level Editorは、ソースコードが公開されているため、誰でも自由にコードを修正、変更することができます。 【スプライトに新たに画像を付け加える】 適切なサイズのスプライトの画像を透過pngで用意します。 ※1マスの大きさは16x16です。 その後、sprite.pyに以下のテキストを加えることで、画像が付け加えられます。 Hoge スプライトに見合った適切な英語名 XX スプライト番号 AA 実際の表示とスプライトの設置位置のX方向のずれ(マイナスも可) BB 実際の表示とスプライトの設置位置のY方向のずれ(マイナスも可) CC X方向の長さ DD Y方向の長さ ①編集して適切な位置に挿入してください。 def InitHoge(sprite) # XX global ImageCache if Hoge in ImageCache ImageCache[ Hoge ] = QtGui.QPixmap( reggiedata/sprites/Hoge.png ) sprite.customPaint = True sprite.customPainter = PaintGenericObject sprite.image = ImageCache[ Hoge ] return (AA,BB,CC,DD) ②Initialisers の行を探して、その後の適切な位置に次の一行を追加 XX InitHoge,
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改造ポケモンを集めた Aキバ氏の奮闘 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1716983 Aキバ氏の全ての戦い 改造ポケモンナンバー1の動画 Aキバ氏のpv 注目動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3213248